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Glossaire

Ce glossaire contient les termes utilisés dans Knowledge Studio et leur définition.

Les références croisées suivantes sont employées dans ce glossaire :

  • Voir renvoie à un synonyme du terme considéré ou à une forme complète d'un acronyme ou d'une abréviation.
  • Voir aussi renvoie à un terme connexe ou opposé.

A B C D E F G H I K L M N O P R S T

A

  • exactitude

    Mesure de l'exactitude des annotations produites par un modèle d'apprentissage automatique. Voir aussi précision et rappel.

  • analyse de l'exactitude

    Analyse des scores du modèle d'apprentissage automatique pour déterminer si des changements sont nécessaires afin d'améliorer l'exactitude.

  • arbitrage

    Processus itératif visant à résoudre les conflits d'annotations en comparant les annotations ajoutées au même document par différents annotateurs humains.

  • moteur d'analyse

    Programme qui analyse les artefacts, tels que des documents, et déduit des informations à leur sujet, et qui implémente la spécification d'interface du moteur d'analyse UIMA. Les moteurs d'analyse sont construits à partir de blocs de construction que l'on appelle annotateurs. Un moteur d'analyse peut contenir un seul annotateur, auquel cas on parlera de moteur d'analyse primitif, ou plusieurs, et dans ce cas on parlera de moteur d'analyse agrégé.

  • annotation

    Informations sur une étendue de texte. Par exemple, une annotation peut indiquer qu'une étendue de texte particulière représente un nom de société.

  • jeu d'annotations

    En annotation humaine, collection de documents extraits du corpus pour permettre un partage de la charge de travail par plusieurs annotateurs humains. En annotation machine, collection de documents utilisables comme données aveugles, données d'entraînement (ou d'apprentissage) ou données de test.

  • responsable des processus d'annotation

    Rôle ayant la responsabilité de gérer toutes les activités du cycle d'annotation dans un espace de travail. C'est au chef de projet ajouté à l'espace de travail que revient généralement la tâche de gérer les processus d'annotation.

  • annotateur

    Voir annotateur humain et annotateur d'apprentissage automatique.

  • attribut

    Caractéristique ou trait d'une entité qui décrit cette dernière ; par exemple, le numéro de téléphone d'un employé est l'un des attributs de cet employé.

B

  • données aveugles

    Jeu de documents annotés avec les données de référence, telles que des paires de questions/réponses, des annotations de sémantique et des jugements de passages. Les données aveugles ne sont jamais publiées ni vues par les développeurs. Elles servent seulement à tester périodiquement le système pour évaluer ses performances sur des données jamais vues auparavant. Les tests sur des données aveugles évitent que l'exactitude ne soit entachée par un surajustement à des jeux de questions ou des annotations connus. Les résultats rapportés ne doivent provenir que de tests réalisés sur des données aveugles. Voir aussi données de test et données d'apprentissage.

C

  • concordance

    Moyen par lequel on s'assure que la même mention est annotée avec le même type d'entité partout dans un même document ainsi qu'entre différents jeux d'annotations. L'outil de concordance aide à garantir l'uniformité de plusieurs occurrences d'une même mention sans que celles-ci aient à être étiquetées une à une par l'annotateur humain.

  • matrice de confusion

    Table fournissant une décomposition numérique détaillée des jeux de documents annotés. Elle est utilisée pour comparer les annotations qui ont été ajoutées par un modèle d'apprentissage automatique aux annotations dans les données de référence. Elle rend compte du nombre de faux positifs, de faux négatifs, de vrais positifs et de vrais négatifs.

  • coréférence

    Relation entre deux mots ou syntagmes qui se réfèrent tous deux à la même personne ou à la même chose et dont l'un est un antécédent linguistique de l'autre. Par exemple, il y a une coréférence entre les deux pronoms du syntagme "Elle s'est fait mal", mais pas dans les deux pronoms du syntagme "Elle lui a fait mal". Une coréférence relie deux entités équivalentes dans le même texte.

  • chaîne de coréférence

    Liste d'entités qui ont été annotées en tant que coréférences. Lorsque vous annotez des mentions en tant que coréférences, le système crée une chaîne de coréférences. La chaîne vous permet de voir toutes les mentions dans leur contexte et de vérifier que toutes les occurrences relèvent du même type d'entité.

  • corpus

    Collection de documents source qui ont été ajoutés à un espace de travail et qui ont servi à entraîner un modèle d'apprentissage automatique.

  • organiser

    Sélectionner, recueillir, conserver et tenir à jour les contenus relatifs à un sujet spécifique. L'organisation établit, gère et ajoute de la valeur aux données ; elle transforme les données en information fiable et en connaissances.

D

  • Dictionnaire

    Collection de mots utilisables pour pré-annoter des documents. Pour chaque mot apparaissant dans le texte du document et qui correspond à un terme du dictionnaire, une nouvelle annotation est créée. Un modèle d'apprentissage automatique peut être configuré avec un ou plusieurs dictionnaires indépendants, chacun étant généralement spécifique à un domaine. Il peut y avoir, par exemple, un dictionnaire de termes pharmaceutiques et un dictionnaire de termes relatifs à la gestion de patrimoine. Voir aussi lemme et forme de surface.

  • pré-annotateur de dictionnaire

    Composant qui identifie les mentions dans le texte qui correspondent à un ensemble spécifique de mots. En utilisant une terminologie spécifique d'un domaine pour pré-annoter le texte, le pré-annotateur de dictionnaire peut renforcer la capacité de l'annotateur humain à préparer un jeu de documents de référence.

  • jeu de documents

    Collection de documents. Les documents importés ensemble deviennent un jeu de documents. Les documents annotés qui sont regroupés pour des besoins d'entraînement (données aveugles, d'entraînement et de test) sont générés en tant que jeux de documents.

E

  • entité

    1. Mention annotée par un type d'entité.
    2. Personne, objet ou concept à propos duquel des informations sont stockées.
    3. Ensemble des détails stockés à propos d'un objet du monde réel tel qu'une personne, un lieu ou un compte bancaire. Une entité est un type d'élément.
  • type d'entité

    Type de l'entité qu'une mention représente, sans considération du contexte. Par exemple, la mention IBM pourrait être annotée par le type d'entité ORGANIZATION.

    Dans un modèle de relation d'entités, un type d'entité est la chose que l'on modélise ou la chose à laquelle se réfère une mention, par exemple le nom d'une personne ou d'un lieu. Les différents types d'entités ont chacun un jeu d'attributs qui leur est propre, tel que "nom de famille" ou "lieu de résidence", et sont reliés par des relations telles que "habite à". Un type d'entité a une existence indépendante et peut être identifié sans équivoque.

F

  • score F1

    Mesure de l'exactitude d'un test qui considère à la fois la précision et le rappel pour calculer un score. Le score F1 peut être interprété comme une moyenne pondérée des valeurs de précision et de rappel. Un score F1 atteint sa meilleure valeur à 1 et sa pire valeur à 0.

  • faux négatif

    Réponse ou annotation correcte, mais dont on avait prédit qu'elle serait incorrecte.

  • faux positif

    Réponse ou annotation incorrecte, mais dont on avait prédit qu'elle serait correcte.

  • fonction

    Membre de données ou attribut d'un type.

  • score Kappa de Fleiss

    Mesure du degré de concordance avec lequel la même annotation a été appliquée par plusieurs annotateurs humains entre différents documents qui se chevauchent. Le Kappa de Fleiss atteint sa meilleure valeur à 1 et sa pire valeur à 0.

G

  • données de référence

    L'ensemble de données validées, constituées des annotations ajoutées par des annotateurs humains, qui sont utilisées pour adapter un modèle d'apprentissage automatique à un domaine particulier. Il sert à entraîner les modèles d'apprentissage machine, à mesurer leurs performances (précision et rappel) et à calculer la marge de progression pour décider où concentrer les efforts de développement en vue d'améliorer les performances. L'exactitude des données de référence est essentielle, car toute inexactitude sera corrélée à une incertitude dans les composants qui utilisent ces données.

H

  • analyse de la marge de progression

    Processus consistant à déterminer dans quelle mesure on peut s'attendre à une amélioration de l'exactitude, de la précision ou du rappel en s'attaquant à certaines catégories de problèmes identifiés lors de l'analyse de l'exactitude.

  • annotateur humain

    Un expert du domaine qui examine, modifie et augmente les résultats de la pré-annotation en identifiant les mentions, les relations entre types d'entités et les coréférences. En examinant le texte dans le contexte, un annotateur humain aide à déterminer les données de référence et à améliorer la précision du modèle d'apprentissage automatique.

I

  • convergence entre annotateurs

    Mesure du degré de similitude avec lequel un même document est annoté dans plusieurs jeux de documents.

K

  • graphe de connaissances

    Modèle qui consolide les entités typées, leurs relations, leurs propriétés et les taxonomies hiérarchiques pour représenter une organisation de concepts dans un domaine donné. Dès lors que le stock de données sous-jacent est chargé avec les entrées de sources de données structurées et non structurées, utilisateurs et applications peuvent accéder au graphe des connaissances pour examiner les connaissances clés acquises dans un domaine spécifique, explorer les interactions et découvrir d'autres relations.

L

  • lemme

    La forme normalisée ou canonique d'un mot. Le plus souvent, il s'agit de la forme non dérivée et non infléchie d'un nom ou d'un verbe. Par exemple, le lemme des termes 'organisation' et 'organisé' est 'organiser'. Voir aussi dictionnaire et forme de surface.

M

  • Apprentissage automatique

    Méthode d'analyse des données qui apprend de façon itérative de données passées et s'adapte indépendamment lorsqu'elle est exposée à de nouvelles données. Le modèle mathématique au coeur de l'apprentissage machine est construit à partir d'entrées dites "de référence" (réalité du terrain). Entraîné avec des données d'exemple raffinées, le modèle est capable de livrer des résultats précis et reproductibles lorsqu'il analyse de nouvelles données.

  • annotateur d'apprentissage automatique

    Voir modèle d'apprentissage automatique.

  • Modèle d'apprentissage automatique

    Composant qui identifie les entités et leurs relations selon un modèle statistique basé sur des données de référence. Le modèle applique l'expérience passée, telles les données d'apprentissage, pour déterminer ou prédire l'issue correcte de futures expériences en fonction des caractéristiques de leurs données. Ces expériences passées sont capturées sous la forme d'un modèle en calculant les scores des caractéristiques pour chaque réponse ou preuve candidat et en les combinant avec les résultats connus. Parfois appelé annotateur d'apprentissage automatique.

  • mention

    Etendue de texte que vous considérez pertinente dans les données de votre domaine. Par exemple, dans un système de types du secteur automobile, des occurrences de termes tels que airbag, Ford Explorer et siège enfant pourraient être des mentions pertinentes.

N

  • entité nommée

    Concept d'un domaine qui entre dans une catégorie bien définie, comme les noms d'organisations, de lieux, d'auteurs ou de maladies.

  • traitement du langage naturel

    Branche de l'intelligence artificielle et de la linguistique qui étudie les problèmes inhérents au traitement et à la manipulation du langage naturel dans le but d'accroître la capacité des ordinateurs à comprendre les langues humaines.

O

  • ontologie

    Spécification formelle explicite de la représentation des objets, concepts et autres entités pouvant exister dans un domaine d'intérêt particulier, ainsi que des relations entre ces éléments.

P

  • partie du discours (POS)

    Dans un dictionnaire, une balise POS (Part of Speech, partie du discours) est associée à chaque élément lexical. Par exemple, le mot 'copie' peut être un verbe conjugué (il copie) ou un nom commun (une copie).

  • Performances

    Mesure d'un système Watson en termes d'exactitude, de précision et de rappel, par exemple, lorsqu'il répond à des questions, découvre des relations ou annote du texte.

  • pré-annotation

    Processus d'annotation d'un jeu de documents intervenant avant l'annotation humaine. Les documents peuvent être pré-annotés au moyen d'un modèle à base de règles, d'un modèle d'apprentissage automatique, d'IBM Watson® Natural Language Understanding ou d'un dictionnaire. La pré-annotation peut aider les annotateurs humains à préparer plus rapidement un jeu de documents de référence.

  • précision

    Mesure exprimant la proportion de résultats pertinents. La précision, qui est une valeur de prédiction des positifs, est déterminée par le nombre de résultats positifs corrects divisé par le nombre total de résultats positifs. Son utilisation combinée à celle du rappel permet de mieux mesurer l'exactitude (ou fidélité). Voir aussi exactitude et rappel.

  • archive du moteur de traitement (PEAR)

    Fichier d'archive .pear incluant un moteur d'analyse UIMA (Unstructured Information Management Architecture) et toutes les ressources nécessaires à son utilisation pour une analyse personnalisée.

R

  • Rappel

    Mesure exprimant, en pourcentage, le rapport du nombre de résultats pertinents retournés sur le nombre total de résultats pertinents disponibles. Le rappel, qui est une mesure de la sensibilité, est déterminé par le nombre de résultats positifs corrects divisé par le nombre de résultats positifs qui auraient dû être retournés. Son utilisation combinée à celle du rappel permet de mieux mesurer l'exactitude (ou fidélité). Voir aussi exactitude et précision.

  • relation

    Généralement un verbe qui reflète comment deux entités sont reliées l'une à l'autre. Par exemple, "habite à" est une relation entre une personne et un lieu. Une relation relie deux entités différentes dans la même phrase.

  • type de relation

    Définit une relation binaire et unidirectionnelle entre deux entités. Par exemple, Mary employedBy IBM est une relation valide, mais pas IBM employedBy Mary.

  • rôle

    Attribut donnant à une mention une signification sensible au contexte. Par exemple, dans la phrase "Je suis allé chez IBM aujourd'hui", IBM est la mention, Organization est le type d'entité et Facility est le rôle du type d'entité.

  • jeu de règles

    Jeu de règles définissant des motifs pour l'annotation de texte. Si un motif (pattern) s'applique, les actions de la règle correspondante sont exécutées sur les annotations concernées. Une règle spécifie généralement la condition à remplir (celle qui doit être recherchée), un quantificateur optionnel, une liste de contraintes supplémentaires à satisfaire par le texte trouvé et les actions à entreprendre lorsqu'il y a concordance. Il peut s'agir, par exemple, de créer une nouvelle annotation ou de modifier une annotation existante.

S

  • sous-type

    Type étendant ou implémentant un autre type, le supertype.

  • forme de surface

    La forme d'un mot ou d'une unité multimot telle qu'elle apparaît dans le corpus. Par exemple, les termes 'organisation' et 'organisé' sont des formes de surface du lemme 'organiser'. Voir aussi dictionnaire et lemme.

T

  • données de test

    Jeu de documents annotés pouvant servir à évaluer les métriques du système après ingestion et entraînement. Voir aussi données aveugles et données d'apprentissage.

  • entraîner

    Procédé consistant à configurer une instance Watson avec des composants lui permettant de fonctionner dans un domaine particulier (par exemple : contenu d'un corpus, données d'apprentissage générant des modèles d'apprentissage automatique, algorithmes programmatiques ou autres composants de données de référence), puis à améliorer et mettre à jour ces composants d'après les résultats d'analyses d'exactitude.

  • données d'apprentissage

    Jeu de documents annotés qui peut servir à entraîner les modèles d'apprentissage automatique. Voir aussi données aveugles et données de test.

  • Vrai négatif

    Réponse ou annotation dont on avait prédit qu'elle serait incorrecte et qui est effectivement incorrecte.

  • Vrai positif

    Réponse ou annotation dont on avait prédit qu'elle serait correcte et qui est effectivement correcte.

  • Système de types

    Le système de types définit les types des objets qui peuvent être découverts dans un document. Il définit tous les types d'entités possibles et toutes les relations possibles entre eux. Vous pouvez définir autant de types différents que vous le souhaitez dans un système de types. Chaque système de types est généralement spécifique à un domaine et spécifique à une application.