Kommunikationsprotokoll für das Internet verstehen

Im Allgemeinen ist ein _Kommunikationsprotokoll_ein Regelsystem, das es zwei oder mehr Entitäten eines Kommunikationssystems ermöglicht, Informationen zu übertragen. Das Internet verfügt über eine breite Palette von Protokollen, um unterschiedliche Situationen abzudecken. Bei der Erstellung von webbasierten Anwendungen und Programmierschnittstellen verwenden Softwareentwickler in der Regel drei dieser Kommunikationsprotokolle, um den Zustand des Netzes und die Art und Weise zu beschreiben, wie Datenpakete über das Netz übertragen werden:

Die Protokolle, die für eine bestimmte Implementierung eines API-Aufrufs verwendet werden, können das Gesamtverhalten Ihres Netzes beeinflussen. Es lohnt sich also, die grundlegenden Unterschiede zwischen ihnen zu verstehen. Wenn Sie weitere Informationen benötigen, finden Sie etliche lesenswerte Artikel mit ausführlichen Beschreibungen der Protokolle im Internet.

ICMP

ICMP ist ein Steuerprotokoll, d. h., es ist so konzipiert, dass es Informationen zum Status des Netzes selbst enthält. Es handelt sich im Wesentlichen um ein Netzebene-Fehlermeldungsprotokoll (OSI Layer 3) und Fehlersteuerungsprotokoll für das Netz. Die bekanntesten Beispiele für ICMP aus der Praxis sind die Dienstprogramme ping und traceroute. Das Dienstprogramm ping setzt ICMP ein, um die Reaktionsfähigkeit von fernen Hosts und die gesamte Umlaufzeit der Testnachrichten zu testen. Das Dienstprogramm traceroute verwendet ICMP, um die Netzwerkrouten zu ermitteln und zu verfolgen, die die ICMP-Pakete auf ihrem Weg zu ihrem Ziel nehmen.

Was Entwickler wissen müssen, ist, dass ICMP-Pakete keine TCP oder UDP Portnummern haben, die mit ihnen verbunden sind, weil Portnummern ein Konstrukt der Schicht 4 (Transportschicht ) sind.

TCP und UDP

Sowohl Transmission Control Protocol ( TCP ) als auch User Datagram Protocol ( UDP ) sind Transportprotokolle der OSI-Schicht 4. Diese Protokolle werden verwendet, um die eigentlichen Daten zu übergeben. Der Hauptunterschied zwischen TCP und UDP besteht aus der Sicht eines Entwicklers darin, wie sie die Reihenfolge der Pakete handhaben.

TCP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll; es garantiert, dass alle gesendeten Pakete das Ziel in der richtigen Reihenfolge erreichen.

Alternativ dazu ist UDP ein verbindungsloses Protokoll. Die Kommunikation ist datagrammorientiert, sodass die Integrität nur in einem einzelnen Datagramm gewährleistet wird. Die Datagramme erreichen ein Ziel möglicherweise in einer anderen Reihenfolge oder möglicherweise auch gar nicht.

In der Regel wird UDP für die Echtzeitkommunikation verwendet, bei der ein geringer Prozentsatz der Paketverlustrate dem Gesamtaufwand einer TCP-Verbindung vorzuziehen ist.

BELIEBIGE

Sie können nun jedes in IANA aufgeführte Protokoll „ IPv4 “ auf NACL- und Sicherheitsgruppenregeln anwenden. Dadurch können Sie benutzerdefinierte Topologien und Anwendungsfälle von On-Prem-, Multi-Cloud- und Classic-Infrastrukturen einbringen, die Protokolle außerhalb von TCP, UDP und ICMP nutzen.